『서비스 경험 디자인』은 사용자 중심을 넘어 서비스를 둘러싼 모든 이들이 중요시되는 디자인을 다룬다. 책에서 정의한 서비스 경험 디자인은 서비스를 사용하는 사람과 서비스를 제공하는 사람들에게 최적의 경험을 주기 위한 원리와 방법이다. 저자는 서비스를 실제로 디자인할 때 필요한 실무와 방법을 차근차근 알려준다. 연세대학교 학생들과 함께 진행했던 프로젝트를 예로 들어 서비스를 기획하고 발견한 뒤...
《Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 ? 입문》은 예제로 접근하여 비전공자도 만들 수 있도록 프로그래밍의 높은 장벽을 낮춘 책이다. 필수 예제 17개를 통해 어떤 앱에서든 사용될 수 있는 기능들을 소개한다. 초보 개발자도 이 예제를 처음부터 끝까지 직접 실습하며 완성하면 그 기능들을 정복할 뿐만 아니라 스위프트 기초 문법까지 자연스럽게 이해할 수 있을 것이다. 또한 저자는 친절하게 어떤...
프로그래머 대부분이 프로그래밍을 처음 시작할 때 먼저 접하게 되는 것이 C 언어이다. 프로그래머가 되기 위해서 반드시 C 언어가 필요한가에 대한 질문에 그렇지 않다고 말하는 사람도 있을 수 있지만, C 언어를 모르면서 프로그래밍 고수가 되고 IoT를 해 나간다는 것은 그리 쉽지 않다. 또한, 요즘 각광받고 있는 인공지능은 파이썬을 통해 접근할 수 있다. 이 책 『초보자를 위한 C 언어 300...
[직장인을 위한 실무 액세스]는 액세스(2010/2013/2016)의 모든 버전을 사용 가능한 비즈니스 빅테이터 분석부터 활용까지 다룬 책이다. 국내 유일의 액세스 MVP이자, 액세스 전문 기업 대표가 직접 제작한 실전 모듈(데이터 조회, 엑셀 업로드, 엑셀 차트 만들기)을 제공하여 실무에 바로 작용할 수 있도록 안내한다. VBA를 활용한 매출ㆍ매입 분석 앱을 직접 만들어 보면서, 업무 현장...
모바일 시대로 들어오면서 핵심 콘텐츠는 영상이 되었다. 때문에 텍스트보다 이미지, 이미지보다는 영상을 선호하는 경향이 뚜렷하다. 이 책 『유튜브(YouTube) 마케팅』은 향후 2~3년 뒤 미디어의 중심이 될 마케팅인 유튜브(YouTube) 마케팅에 대해 살펴본다. 국내외 200여 기업, 500개 이상의 유튜브 광고 캠페인을 진행한 저자가 이론적인 지식보다는 필드에서 경험한 다양한 실제 집행...
유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태...
전기회로나 전기자기 등 전기기초를 공부할 때 수학이 적잖이 나와서 공부하는 데 지장이 있던 경험이 있었을 것이다. 전기공학이나 전자공학 등은 수학적 지식을 완전히 배제하고 공부할 수 없는 학문 체계이기 때문이다. 따라서 이 책은 그러한 어려운 수학적 내용의 이해를 돕는다는 취지로 집필하였다. 『만화로 쉽게 배우는 전기수학』의 최대 특징은 만화를 통해 수학과 전기의 기초 지식을 쉽게 설명하여 ...
2017년 디지털 마케팅 3대 트랜드는 빅데이터, 콘텐츠 마케팅, 그리고 마케팅 자동화이다. 생소하고 낯선 마케팅 자동화(Marketing Automation). 하지만 앞서가는 세계의 기업과 마케터들은 마케팅 자동화 기술을 이미 사용하고 있다.현직의 마케터, 스타트업이나 1인 기업이라면 국내 최초 마케팅 자동화 실무서인 이 책과 함께 지금 바로 마케팅 자동화를 적용해 봐야 할 것이다. 필자...